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どらくえ日記/shanghai RSSフィード

ドラクエファンサイト ただのしかばね

2012/05/09 (Wed)

ドラクエXベータテスト日記その3 はてなブックマーク - ドラクエXベータテスト日記その3 - どらくえ日記/shanghai

オートラン機能を覚えた(遅い。クラシックコントローラでZLボタン。

かなりプレーしてる人でも知らない機能はあったりするみたいで、「自動で全回復ってどうやるの?」 「さくせん→まんたん」とか、「呪文の詠唱キャンセルは?」 「適当にBボタン連打してるw」みたいな話になったりします。確かに今回いろいろ増えた分は「さくせん」コマンド配下に詰め込まれててわかりにくい気はする。

あと、倒した敵がドロップする宝箱は、山分けするイメージじゃなくて全員がそれぞれローカルで開けて取るイメージなんですね。これはIXでもそうだったか。つまり「他人が宝箱を開けたかどうか」はサーバに反映されないので見えない。だから「宝箱を開けたらジャンプね」というのを合図にして、全員が戦利品を得たのを確認してから次の敵に向かう、というのをルール化したものです。ジャンプ(ZR)って今のところゲーム的には特に使いどころのないフィーチャーなんだけどこんな使い方が生まれてたりする。あと人の多いところで特定のキャラに呼びかけたりした時、ここにいるよ! とか、把握!くらいのニュアンスで跳びはねたりすることもある。なんとなくですが。

それから回復してもらった時に「ありがとう!」(デフォルトのよく使うセリフに登録されてる)とか返すんですが、「PT内で回復のお礼は不要ね」という人もいますね。乱戦になるとつい返しそこなったりそもそも把握しきれなかったり(これはプレーヤーとしてのスキルの問題ですが)するので、お礼不要と決めちゃうのも有りだと思う。まだあまり定着していないようですが。ちなみに戦闘中の他人に対して「おうえん」するとテンションを上げてやることができますが、これに対してはほぼ必ず「ありがとう!」と返ってきます。人によってはさらに「がんばって!」と声をかけたりします。

あと昨夜はかなり長時間プレーしてしまったんですが、23時台くらいで「そろそろ落ちます」って層も結構いて、まあそれくらいが通常の健康的な生活の範囲内なのかもしれないけど、「学校があるので」ていう人もいたりして、たぶん大学ではないよなあ、高校生か、もしかしたら小中学生と一緒にプレーしてるかもしれないわけか、と考えると何とも言えないものがあります。一方で夜中すぎてからが本番、というプレーヤーが多く、実際に人口密度が一番高い時間帯も25時前後くらいだと思う。大抵は「すいてる」状態のサーバのステータスがそのあたりだけ「ふつう」になる。

まあこのへんは他のオンラインRPGでも同じなんでしょうけど、まともにプレーしたことがないので。

あとは、メタルスライムに通算三回くらい遭遇しましたがまだ倒せてない。今回は敵もHP残に応じて名前の表示が白→オレンジ→赤、と変化するので、メタルスライムで赤ということはおそらくあと1ポイント! というところまで追い詰めて逃がしたのは惜しかった。現れた瞬間みんなの目の色が変わるのはこのゲームでも特に一体感が高まるシーンです(笑。

2012/05/08 (Tue)

ドラクエX ベータテスト日記 その2 はてなブックマーク - ドラクエX ベータテスト日記 その2 - どらくえ日記/shanghai

今日も今日とてドラクエX。

例によってパーティー(以下PT)メンバー募集スポットであるグレン城下町の東口(?)で適当に組もうとしましたが難航。

そもそも魔法使いはハッキリ言って要らない子であり、PTに特に必要とされるケースは皆無と言ってよいので、「誘って下さい」などと言っててもまず声がかかることはない。

その点、やはり回復役は必須なので僧侶は引っ張りだこである。あとは旅芸人も、わりと早い段階でザオ(生き返らせる呪文)を覚えるので重宝される。一方でバリバリ前衛を務められる戦士も当然必須。今回は敵を「押し返す」ことで後衛に攻撃が届かないようにする壁の役目もあるため、打撃力のみならず敵の真正面でダメージを引き受ける体力も重要である。武闘家はその点どうなのかまだよくわからない。盗賊は、回復魔法も一応覚えるようだが前衛としては打たれ弱いし回復役にも物足りないという、旅芸人のバランスの良さと比べると見劣りするイメージがある(ちゃんと比べたわけじゃないので印象レベルでの話)。

そんなわけで現時点では職業格差はかなり大きいと思う。まあドラクエの職業ってもともとそういうものであり、最終的に全て修めるよう工夫されてはいるものの決して全て対等ではない。今回は皆が一人のキャラを持ち寄ってPTを組むオンラインゲームだからそれがプレーヤー間の格差となってしまっているわけだ。閑話休題。

なので自分から誘ってくしかないなーと腹を括って、「PT誘って下さい」というようなセリフを発している人から見つくろって「ご一緒しませんか?」と声をかけると大抵はいける。リアル世界では到底考えられない積極性をなぜか発揮するのであった。行きがかり上、最初に誘った自分がPTのリーダーということになるのだが、面子を集めてみたら結果的に自分が一番LV低かったりして、実際に戦闘でもほとんど貢献できてなかったりすると、他人を利用して要領よく世渡りする小狡い人間になったようで忸怩たる気分になります。

ただ、これは特筆しておきたいですが、皆さんそういう役立たずの初心者にも非常に優しい(笑。 お互い様の精神というか、LVが低いキャラはフォローしてあげて当然という雰囲気が醸成されていて弱者に優しい世界です。それに甘えていつまでもおんぶにだっこではいかんのですが。

それから、レベルもそれなりに上がってきたので、知り合いのキャラをサポート仲間(ログインしていないキャラをNPC扱いでPTに入れる)にして再びソロで経験値稼ぎを試みたのですが、ちょっと前と違ってかなり効率がいいのでこれでもいけそう。単にレベルが上がって倒すモンスターが変わった関係か、バランス調整によって改善されたのかは不明。

サポート仲間は最初に紹介料を支払って仲間にした時点からLVアップすることはないけど、そのキャラのプレーヤーが次にログインした時にそちらに経験値とゴールドが入る。つまり相手がログアウトしている間に経験値・ゴールド稼ぎを手伝ってあげているという意味にもなるわけだ。

その知り合いというのはリアルの知り合いで、私と同じく今フェーズからの参加なので、5月3日10時のテスト開始時点で始めてすぐ開始地点で遭遇した(笑。直接PTを組んだことはないけど彼にもこっちのキャラをサポート仲間にしてもらったことがあるのでお返しみたいなものである。いや、向こうは僧侶で同じくらいのレベルだからガチで助かってますが。

2012/05/07 (Mon)

ドラクエX ベータテスト はてなブックマーク - ドラクエX ベータテスト - どらくえ日記/shanghai

5月3日からのベータテストフェーズ2.1に当選して参加しています。以下思いつくままに雑感。

http://hiroba.dqx.jp/sc/

連休なのでそれこそ24時間体制でプレーしようという意気込みだったのですが、いろいろあってそこまで時間をかけられず。というか正直、一つの町と一つのイベントくらいで「ベータテストの範囲はここまでです」みたいな感じですぐ終わっちゃうのかなと思っていたのですが、どうして全く終わるどころじゃない(笑。ざっくり言うと大陸一つ分はリリースされてる感じでしょうか。冒険者の酒場や鍛冶職人、転職といった主要ファクターが揃っています。というか、そこまで辿りつくのにまずけっこうかかる(笑。

というのも、一人プレーだとLVが上がるのも遅いし進めば進むほど経験値を稼ぐのも難しくなってくる。まあこのあたりのバランスはまだまだ調整が入るでしょうが、今のところパーティーを組まないとキャラの成長にかかる実時間が何倍も違ってくるくらいのイメージです。

ログインしていないキャラを酒場に登録しておくと他のプレーヤーがNPCとして(正確にはそのキャラのコピー?を)仲間にできるシステムがありますが、紹介料がかかるのと、作戦を与えるだけで直接操作できない、さらにそのキャラはレベルアップしない(後で元キャラにまとめて経験値とゴールドが加算される)といった制約があるので、最初のうちは効率がよいとはいえない。

そこで、他のプレーヤーキャラとパーティーを組むわけですが、これはドラクエIXのマルチプレーと近い感じです。IXでは直接Wi-Fi接続のみだったのでマルチプレーをやったことのない人も多いかもしれませんが。

知り合いでないプレーヤー同士をどうマッチングさせるか? は、まだ機能追加を検討している段階のようですが、現状でも町の入り口あたりにパーティーを組みたい人が集まって、必要に応じてチャットで条件などを提示しながら見知らぬ人とパーティーを組めるような環境は成り立っているし、実際かなり気軽にパーティーに誘えるような雰囲気です。

ちなみにWiiのコントローラ(リモコン/クラシックコントローラ)では文字の入力がしづらいので、USBキーボードの使用を強く推奨します。PC用のを何でも使えますので。やはりチャット効率によって意思疎通の便だけでなくプレーの楽しさも段違いです。仲良くなったプレーヤーとはフレンド登録をしておけば、ログイン時にどのサーバにいるかなどの情報がわかります。

キャラのステータスなどはWebで閲覧できます。(スクウェア・エニックスIDでログインが必要)

http://hiroba.dqx.jp/sc/character/481605785176/

IXにもあった要素ですが、あちらは任意にサーバへのアップロードが必要だったのに対してこちらは当然ながら自動で常に最新の情報が反映されています。

それから一度だけ戦闘中に接続が切れて強制ログアウト=落ちてしまったことがありました。あれは焦った。パーティーを組んで、しかも自分がリーダー(システム上、最初にパーティー参加を勧誘したキャラ)だったので、落ちた瞬間パーティーが解散状態になっていたらどうしようかと思いましたが、リーダーが別のキャラに引き継がれて残りのメンバーによるパーティーは持続していました。そりゃそうか。

これなどは正常系のプレーの範疇外のことだったので、貴重な体験でした。ベータテスト初期は「エラー落ち」と呼ばれる、サーバ側の問題で落ちる現象もよく発生していたようですが、私の場合はローカルの無線LAN接続が瞬断しただけでした。

 

2011/09/05 (Mon)

誕生25周年 ドラゴンクエスト新作発表会 はてなブックマーク - 誕生25周年 ドラゴンクエスト新作発表会 - どらくえ日記/shanghai

ドラクエXに関する発表がありました。

http://www.dqx.jp/

正式タイトルは『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族』。すでに商標登録されてたのが少し話題になってましたね。

オンラインというのも、まあ予想の範囲内。

デモプレー動画が上映されていましたが、画面レイアウトはVIIIに近いイメージで、システムはIXの発展系、という印象を受けました。

それから序曲のマーチのイントロ部分の展開がIXと同じで、ムービーにはIXの「天の箱船」のような機関車(?)も登場していたので、あるいはIXと直接繋がっているのかもしれません。

自分の家を建てられる、鍛冶などのスキルでアイテムを作って売る「職人システム」などはいかにもMMORPGですが、プレゼン中に「他人と遊ばなくちゃいけないわけじゃない。ひとりでも100%楽しめる!」という項目があったので、従来のように一人で進めることも十分可能なようです。具体的には他のプレーヤーキャラではないNPCをパーティーに参加させることができる、と。それからログアウトしている間は自分のキャラを酒場に登録しておくとNPCとして他のプレーヤーの仲間になれる、というシステムはなるほどと思いました。

そして、対応機種はWii版とWii U版が別パッケージになるようで、前者が2012年発売予定、後者が未定となっています。Wii Uはハードの発売時期がそもそも未定ですから当然かもしれませんが、発売日がズレるのは少し困る。

私はWiiを持っていないので、これを機に買うつもりですが、どうせ今から買うなら後継機種のWii Uにしようと思っていました。ところがWii U版の発売が後で、ドラクエXをプレーするのが遅れるのでは話にならない。その場合、拙速でWiiを買わざるをえないのか。しかもβテストの参加を近日中に募るらしいので、参加できるかどうかはまだわかりませんがそのためにはさらに前倒しで買う必要があるかも。

まあ、ドラクエの発売は遅れるのが常だから現時点の予定は全然信じてません。遅れてるうちにWii Uも発売し、結局開発もズレ込んで両方同時発売、となってくれると期待してます。βテストはさすがに無理かもだけど。

そもそもWiiを持っていないのに『ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』は予約してしまったのでした。どうしてくれよう。

ドラクエ公式ポータルも「ドラクエ・パラダイス」としてリニューアルしてました。

http://www.dragonquest.jp/

2010/08/28 (Sat)

ドラクエサイトさん紹介 はてなブックマーク - ドラクエサイトさん紹介 - どらくえ日記/shanghai

ふだん、あまりよそのサイトを見るという発想がないんですが、たまたま見かけたサイトが素晴らしかったので紹介させていただきたいと思います。

ロト15代

http://esupa.xrea.jp/dq/

メインコンテンツは、いわゆるやり込み系の制限プレー日記をベースにしたリプレイ小説(?)で、これもすごい大作なんですが、個人的にもっとツボだったのはマンガ付きコラム形式(?)の日記。こちらです。ドラクエ以外のカテゴリもあり。

いやあ、私もドラクエ世界のことはいろいろ考えたりしているつもりでしたが、この方はすごい。遡って読み耽ってしまう(現在進行形)。この圧倒的な想像力に物凄い刺激を受けました。思わずSFC版のドラクエ3を始めてしまったくらい(実話)。想像といっても、チャモロがエビルプリーストになったという類の「思いついただけ」のアイディアには私は興味がなくて、あくまでゲームの描写を足がかりにしてあれこれ考えを進めていくのが好きなんですが、その地に足が着いたというか原作に根を張ったというか、バランス感覚が素晴らしい。自分の守備範囲はどちらかというと最近作である天空シリーズ寄りだったりしますが、ロト伝説シリーズもまだまだ掘り下げられるなーと心底感心しました。今後も楽しみに読ませていただきます。

2010/03/12 (Fri)

サイト復旧しました(遅 はてなブックマーク - サイト復旧しました(遅 - どらくえ日記/shanghai

http://www.shikabane.com/

告知を忘れていた。

落ちる前はCMSに移行してたのですが(というかそれが原因で落ちたので)、それ以前のものをベースにstaticなサイトに戻しました。まだ仮復旧といったところです。ここへのリンクを貼るの忘れてた。

その間、VIのNDS版が発売したり(もう終わった)、IXの新価格版が出たり(もう一本買った)いろいろありましたが、おいおいここにも書いていこうと思います。

Googleの検索結果がphpのエラーメッセージになっててとても恥ずかしい。。。

早く再クロールしてくれないかな。

2009/09/30 (Wed)

サーバ障害発生中 はてなブックマーク - サーバ障害発生中 - どらくえ日記/shanghai

本家「ただのしかばね」でサーバ障害が発生しております。正確にはサーバは復旧したんですがデータのリカバリ作業中です。本来ここに書くことでもないんですが、最近はこちらをメインに更新していたのでとりあえずここに誘導しています。サイト復旧次第また報告します。

フェイトフェイト2009/09/30 20:21なんだか大変そうですね。
頑張って下さい。

僕も僕なりに、日記を書いて行くつもりなのでw

ああああ2009/10/14 19:39あと、ぼくはモンスター図鑑を100%にしています。もう、???の所はありません
でもなぜか、アギロゴスはいません。だが、プロアクをつかっているとでます。これでかくしんしますた。 (≧д≦)

2009/09/01 (Tue)

9月11日(金)より「DQMBII」と「ドラゴンクエストIX」の超連動が決定!! はてなブックマーク - 9月11日(金)より「DQMBII」と「ドラゴンクエストIX」の超連動が決定!! - どらくえ日記/shanghai

『ドラゴンクエスト モンスターズバトルロードII 第五章 幻の大魔王』の筐体とのすれ違い通信によって限定の宝の地図が配信されるようです。

http://www.dq-card.com/rb_news/

『DQMBII』をプレイ中、大魔王戦まで勝ち進んだとき、『ドラゴンクエストIX』で「すれちがい通信」を行うと、そのとき戦っている大魔王が特別な宝の地図「大魔王の地図」となって「ドラゴンクエストIX」に降臨!! なんと、『ドラゴンクエストIX』の中でも、その大魔王と戦うことができるのだッ!!

モンスターズバトルロードをやったことがないので(見たこともない)ちょっと勝手がわかりませんが、専用筐体の中にDSとの通信用のハードが入ってるということか。

しかし第四章のタイトルは『シドー再臨』と名前が出てるのに「第五章 幻の大魔王」って誰のことなんだろ。この連動企画のためだけに伏せてあるのだろうか。

またドラゴンクエストIX情報ブログによると、

http://blog.square-enix.com/dqix/2009/08/post_62.html

もちろん 大魔王が出現している間は ずっと すれちがい通信で

“超連動”にチャレンジすることが可能。

しかも ゲームマシンとの すれちがい通信可能範囲内にいる人なら

だれでも “超連動”のチャンスがあります!

とのことなので、ゲーセンで小学生(?)がプレーしてる横で待機してチャンスを狙えばいいのかな(笑。

2009/08/26 (Wed)

一ヶ月以上書いてなかったとは思わなかった……。

プレーの方はペースダウンしてやっと200時間を超えたあたりですが、世の中には500時間とか700時間とかプレーしてる人がいますね(笑。 発売から40日とか50日くらいでその時間ってことは1日あたり十数時間やってるってことじゃ……と計算すると恐ろしいことになるのであまり深く考えたくない。

かくいう私も『VII』の発売時は本格的にヒマだったので発売一週間足らずで100時間プレーしてクリアしてましたが。

ドラクエIX クリア後の物語(神話の続き) はてなブックマーク - ドラクエIX クリア後の物語(神話の続き) - どらくえ日記/shanghai

予想に反して「裏の終わり」がなかなか見えてこないので、現時点での推測も含め書いてみます。

宝の地図の洞窟についてなどネタを割りますので一応続き記法で。

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ゆっとゆっと2009/09/10 21:40すごくおもしろい内容ですね!追加クエストで出てくるのもなくはないだろうし・・・
創造するだけでわくわくしてきます!!

ああああ2009/10/14 19:33アギロゴスはいる!  おれはかくしんしている  それは、モンスター図鑑にのっていたからだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ナインナイン2011/07/02 17:04アギロゴスはアギロのことだろう

2009/07/23 (Thu)

創世神話(の最終章)としてのドラクエIX はてなブックマーク - 創世神話(の最終章)としてのドラクエIX - どらくえ日記/shanghai

以下、ゲームの話というより神話的世界観についてですが、ストーリーの核心・結末に触れてますので注意。

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FFKH371290[フェイト]FFKH371290[フェイト]2009/08/25 16:21こんにちはw
僕も今現在、ドラクエIXをやってます。色々と不満な部分はありますが…楽しいので良いですw

shanghaishanghai2009/08/27 03:47ども。グループにも参加していただきありがとうございます。